
アルカナ評価一覧
このページは全アルカナの評価を、評価項目別のTier表と一覧表で比較できるページです。
評価項目別Tier表
ランクの下の ⓘ を押すと、ここで評価の理由を解説します。
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トップクラスの単体火力に加えて、瞬間火力・攻撃射程などの強みも持ちます。
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Sランクに劣らない火力を出せます。
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遠距離から安定した火力を出し続けられます。
- フォービドゥンアルケミスト:デバフ効果の削除とスキル倍率の弱体化が予定されています。
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近距離攻撃が主体のため、攻撃できる時間が敵の行動に左右され、理想的な火力を発揮しにくいです。
- ヒューリーファイター:スキル倍率の強化が予定されています。
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トップクラスの単体火力に加えて、瞬間火力・攻撃射程・機動力などアルカナごとの強みも持ちます。
- フォービドゥンアルケミスト:デバフ効果の削除とスキル倍率の弱体化が予定されています。
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Sランクに劣らない火力を出せます。
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遠距離から安定した火力を出し続けられます。
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近距離攻撃が主体のため、攻撃できる時間が敵の行動に左右され、理想的な火力を発揮しにくいです。
- ヒューリーファイター:スキル倍率の強化が予定されています。
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トップクラスの範囲火力に加えて、攻撃範囲や射程などの強みも持ちます。
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範囲火力はSランクに匹敵しますが、攻撃範囲・射程が限られています。
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平均的な範囲火力を持ちます。
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攻撃手段が限られているため、範囲火力が平均を下回ります。
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攻撃範囲がとても狭く、敵を1点に集めきらないと範囲火力を発揮できません。
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迷ったときは、いちばんやってみたいと思ったアルカナを選んで大丈夫です。
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操作と装備の負担がどちらも軽く、最初のアルカナとして安心して選べます。
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遠距離から戦えるため立ち回りが易しく、装備が揃う前でも活躍できます。
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遠距離のアルカナと比べて、近接での立ち回りに慣れる必要があります。
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- セイクリッドガード調整予定
- セイントバード(ワンド)
味方や戦況を見て動く判断が求められ、アタッカーで基本を覚えてからの方が扱いやすいです。
- セイクリッドガード:タンクからアタッカーへの役割変更が予定されています。
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高額な装備や忙しい操作が前提で、他のアルカナで慣れてから目指す乗り換え先です。
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物理系アイテムを必要としないため、他のアルカナよりも装備を安く揃えられます。
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必要な細工が少なく、装備一式を揃えるまでの負担が軽いです。
- セイントバード(ワンド):スキル調整が予定されています。実装後は装備の敷居が上がる見込みです。
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必要な細工が多く、装備を揃えるまでの負担が大きいです。
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Sエルグや武器への依存度が高く、揃うまではスキルの回転率もダメージも伸びません。
- セイクリッドガード:タンクからアタッカーへの役割変更が予定されています。
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必要な細工が多く、ランダムボックス産の限定アイテムが将来的に必要になります。
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限界突破した細工付き装備が必要です。
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遠距離から攻撃でき、複雑なスキル回しもありません。
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遠距離から攻撃できますが、スキル回しやリソース管理が複雑です。
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近接での立ち回りが必要になります。
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近接での立ち回りに加えて、忙しい操作が求められます。
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- セイクリッドガード調整予定
- セイントバード(ワンド)
戦況に応じた判断が求められるタンク・サポートで、扱いきれるかどうかはアタッカー以上に個人差が出ます。
- セイクリッドガード:タンクからアタッカーへの役割変更が予定されています。
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※評価は、日本サーバーと同時期の韓国サーバーの情報を元に、実プレイ・検証・動画分析・日本サーバー独自の要素を加味して作成しています。
※調整内容を示すバッジと補足は、今後のバランス調整でTierの変動が見込まれる才能にのみ掲載しています。
アルカナ評価一覧
※評価は、日本サーバーと同時期の韓国サーバーの情報を元に、実プレイ・検証・動画分析・日本サーバー独自の要素を加味して作成しています。
※調整内容を示すバッジと補足は、今後のバランス調整でTierの変動が見込まれる才能にのみ掲載しています。
※単体火力は、多くのプレイヤーの目標となるナイトブリンガー / ルイン武器と、最上位のソウルリバレート武器の2つの基準に分けています。
※範囲性能は、才能・スキルの性能を基準にしています。
※初心者向けは、操作難易度と装備の敷居を合わせた、始めやすさを基準にしています。
※装備の敷居は、武器・Sエルグ・細工など、揃えにくい装備への依存度を基準にしています。ランクが高いほど敷居が低い評価です。
※操作難易度は、操作の忙しさや難しさを基準にしています。ランクが高いほど扱いやすい評価です。